제가 22년도 구술 면접을 준비하면서 외웠던 자료는 밑에 첨부하겠습니다. 공부하실 때 처음부터 다 외워야지 라는 부담 없이 책 읽듯이 정독했고 어느 정도 입에 붙으면 한 문제씩 외우고 혼자 퀴즈 내고하면서 달달 외웠습니다. 필기가 아닌, 말로 해야 하는 구술면접이다 보니 각자 스타일에 맞게 정리하시면 될 것 같습니다.
시험 당시 현장 상황을 설명드리자면 작은 강의실 같은 곳에 한 명씩 입장 하게 되고 다음 순서인 사람은 밖에서 1명씩 대기합니다. 들어가면 심사위원 세 분이 앞에 앉아계시고 저는 약 2미터 정도 떨어진 곳에 있는 의자에 앉아서 구술 면접이 진행됩니다.
합격 후기 포스팅을 늦게 쓰다보니 100프로 정확하게 기억은 잘 안 나지만 구술면접에 나온 문제는 저는 골대의 규격, 패널티 킥과 세컨드 페널티 킥, 코칭 과정으로 기억하고 다음날 본 제 지인은 골대 규격, 원투원 시스템, 키퍼 파울 4가지, 코칭과정 이렇게 나왔다고 했습니다.
서울에서 실기 장소도 멀어서 전날 미리 가서 자고 너무 힘들었습니다. 연차 내고 같이 가준 친구 아니었으면 진짜 시험 포기했을 겁니다. 고맙다 친구야 ㅎㅎ
<1. 규정>
-1. 시설, 도구
1. 골대의 규격
-양 포스트 거리는(내부측정) 3m
-크로스바의 밑의 끝부분에서 지면까지의 거리는 2m
-골 포스트와 크로스바의 폭과 두께는 골라인과 같이 8cm로 같아야 한다.
2. 볼의 재질과 크기
-둥근 모양 가죽 또는 승인 된 재질
-둘레 길이는 최소 62~최대 64cm 사이
3. 볼의 무게와 압력
-경기 시작 시, 무게는 400g 과 440g 사이
-공기 압력은 해면에서 0.6~0.9 기압
-볼을 2m높이에서 떨어뜨렸을 때 처음 바운드가 50~65cm 사이가 되어야 한다.
4. 경기장 규격
-경기장은 직 사각형이여야 하고 터치라인의 길이는 골라인의 길이보다 길어야 한다.
-모든 라인들 너비 8cm 여야 한다.
-일반 경기 규격
길이 : 최소 25m 최대 42m
너비 : 최소 16m 최대 25m
-국제 경기 규격
길이 : 최소 38m 최대 42m
너비 : 최소 20m 최대 25m
5. 경기장 표면과 재질
-대회 규정에 따라 가급적 나무 또는 인공 재질로 만든 것
-경기장 표면은 평평하고 부드러워야 하며 표면이 거칠지 않은 재료여야 한다.
-인조 잔디 경기장들은 예외적인 경우나 국내 대회에서만 허용 가능
<2. 경기운영>
1. 공수전환 원칙
-빠른 반응과 타이밍이 중요하고 수비와 공격 시 위치 선택이 중요
2. 공수전환 시 수비의 중요사항
-지연과 커버플레이가 중요하며 반대로 전환 패스를 우선 차단해야 한다.
3. 공수전환 시 공격의 중요사항
-팀원들과 커뮤니케이션과 볼 소유, 타이밍이 중요하며 마무리 득점이 가장 중요
4. 팀 구성
-경기는 각각 최대 5명의 선수들로 구성되며, 그들 중 한 명은 골키퍼여야 한다.
-어느 한 팀이 3명보다 적을 때에는 경기를 시작하거나 재개할 수 없다.
5. 교체인원과 횟수
-대회 규정에는 반드시 몇 명을 교체할 수 있는지 명시되어야 한다.
-공식 대회에서는 최대 9명,
-비공식 국가대표 A팀 경기는 최대 10명,
-다른 모든 경기에서 관련 팀들이 최대 교체 선수 수에 동의하거나 주심이 경기전에 통보를 받았을 때는 더 많은 수의 교체 선수를 등록할 수 있으며 사용할 수 있다.-주심들이 통보를 받지 않거나 합의가 경기 전에 되지 않았다면 교체 선수는 10명 이하여야 한다.
-경기 중 교체 횟수는 무제한이다.
6. 선수 교체 절차
-교체는 작전타임을 제외하고 볼이 인 플레이든 아니든 관계없이 언제든지 교체 가능
-경기장을 떠나는 선수는 풋살 경기 규칙에 규정된 경우를 제외하고, 자신의 팀 교체 구역을 통해서 나가야 한다.
-교체를 하는 선수는 피치를 떠나기 위해 주심들의 허락을 받을 필요는 없다.
-교체 선수는 교체되는 선수가 떠난 후에만 경기장에 입장할 수 있다.
-교체 선수는 자신의 팀 교체 구역을 통해서 경기장에 입장해야 한다.
-경기 규칙에서 제공하는 어떤 이유로 다른 지역을 통해 피치를 떠난 선수의 경우 교체 선수는 자신의 조끼를 대기 심판에게 손으로 주어야 하는 경우를 제외하고, 교체는 교체 선수의 조끼를 교체되는 선수에게 손으로 준 후 자기 팀의 교체 구역을 통해서 피치에 완전히 입장할 때 교체가 완료된다.
-특정 상황에서 교체를 하기 위한 절차의 허락이 거절될 수 있다. 예를 들어 교체 선수가 요구된 장비를 갖추고 있지 않을 경우
-교체된 선수는 그 이후에도 경기에 참여할 수 있다.
-페널티 킥, 두 번째 페널티 마크에서의 킥 또는 벽이 없는 직접 프리킥을 시행하기 위해 경기 시간을 연장한다면, 오직 수비 팀의 골키퍼만 교체될 수 있다.
-모든 교체 선수들은, 경기에 참여하든 아니하든 주심들의 권위와 권한의 대상이 된다.
<3. 반칙, 처벌>
1. 직접 파울
심판의 견해로 선수가 조심성 없이 무모하게 또는 과도한 힘을 사용하여 반칙을 했을 때 상대팀에게 직접 프리킥이 주어진다.
2. 직접 파울 10가지
1- 상대방을 차거나 차려고 하였을 때
2- 상대 선수를 걸거나 걸어 넘어트리려고 했을 때
3- 상대 선수에게 뛰어 덤벼 들었을 때
4- 상대 선수를 차징 했을 때
(상대방을 몸으로 밀치는 행위, 어깨로 밀치는 것조차도 허용이 안 된다.)
5- 상대 선수를 때리거나 때리는 시도를 하였을 때
6- 상대 선수를 밀었을 때
7- 상대 선수를 태클했을 때
8- 상대 선수를 붙잡을 때
9- 상대 선수에게 침을 뱉었을 때
10- 의도적으로 볼에 손을 댔을 때 (자신의 페널티 에어리어 내에 있는 골키퍼는 제외)
3. 골키퍼 위반 간접 파울 4가지
1- 자기 진영에서 볼을 손 또는 발로 4초 이상 컨트롤했을 때
2- 볼을 플레이한 후, 상대 선수가 볼을 플레이하거나 터치하지 않은 상태에서 팀 동료가 의도적으로 플레이한 볼을 자기 진영에서 재차 터치했을 때
3- 팀 동료가 의도적으로 준 볼을 자신의 페널티 에어리어 내에서 손으로 터치 했을 때
4- 팀 동료가 직접 킥-인한 볼을 자신의 페널티 에어리어 내에서 손으로 터치 했을 때
4. 페널티킥과 세컨드 페널티킥
-페널티 킥은 골 포스트 사이의 중간 부분에서 6m 떨어진 지점에서 한다.
볼이 인 플레이일 때, 선수가 자신의 패널티 에어리어 안에서 직접 프리킥에 해당하는 반칙을 하면 상대 팀에게 페널티 킥이 주어지고 직접 득점이 될 수 있다.
-세컨드 페널티킥은 각 팀이 누적되는 직접 파울이 6번째가 되었을 때부터 적용되고 간접 파울은 카운트하지 않는다. 그 이후의 모든 파울에 대해 세컨드 페널티킥이 주어진다. 하지만 6번째 또는 그 이후에 누적되는 파울이 반칙자의 페널티 에어리어 내에서 범해졌다면 페널티 킥이 주어진다.
<4. 최신 규정>
1. 킥인 위치 및 절차
-킥 인은 플레이 중에 천장을 맞혔을 때를 포함하여, 볼 전체가 바닥 또는 공중으로 터치라인을 넘어갔을 때 마지막으로 터치한 선수의 상대팀에게 주어진다.
-볼을 전달하는 순간 볼은 정지되어 있어야 하며 볼이 피치를 벗어난 지점의 터치라인 위 또는 천장을 맞혔을 때 가장 가까운 지점에서 실시
-킥 인은 직접 득접이 될 수 없다.
-승인된 부분 제외하고 키커만 피치 밖에 있을 수 있다
-킥 인을 실시하였지만, 인 플레이가 된 볼이 어떤 다른 선수 터치 없이 킥 인을 실시한 같은 터치라인으로 볼이 피치를 벗어났다면 이전 킥 인으로부터 피치를 벗어난 지점에서 상대팀에게 킥 인이 주어진다.
-상대편의 모든 선수들은 킥 인을 하는 터치라인 위의 지점에서 최소 5m 이상 떨어져 있어야 한다.
-준비가 된 후 4초 이내로 볼을 찬다.
-볼이 경기장 안으로 들어올 때 인 플레이다.
2. 교체 지역
-교체 지역은 팀 벤치 앞에 터치라인 위의 지역이다.
-교체 지역은 중앙선으로부터 5m 그리고 길이가 5m이고 기술 지역의 앞에 위치한다.
-교체 구역은 길이가 80cm 라인으로 각각의 끝에 표시하고, 40cm는 피치 위에 40cm는 피치 밖에 그리고 두께는 8cm이다.
-팀원 교체 지역은 자신의 팀의 수비 쪽에 위치하고 경기의 후반전과 연장전의 전, 후반전에서 바꾼다.
<2. 지도방법>
1. 풋살의 시스템
2-2
-움직임을 쉽게 익힐 수 있다.
-선수간의 간격이 넓어 카운터 어택을 당하기 쉽다.
-공격 시 마무리할 수 있는 공간이 부족하다.
-상대 수비가 깊게 수비하면 장거리 슈팅이 용이하다.
1-2-1
-포지션의 변화가 자유롭고 서포터가 쉽다.
-볼을 잃었을 시 쉽게 수비 재정비가 가능하다.
-상대 골키퍼의 시선을 방해한다.
-공격 시 공간이 많다. 단 유능한 피보가 반드시 필요하다.
3-1
-다이아 몬드 대형을 유지하고 동료 간의 커뮤니케이션이 필요하다.
-볼을 잃었을 시 쉽게 수비 재정비가 가능하다.
-상대 골키퍼의 시선을 방해한다.
-공격 시 공간이 많다. 단 유능한 앵커와 피보가 반드시 필요하다.
4-0
-공격적인 성향보다 수비적이다.
-상대가 움직임을 예측하기 쉽지 않다.
-상대 압박 시 벗어나기 쉽다.
-상대가 깊게 수비하면 공간을 창출하기 어렵다.
-볼을 잃었을 시 역습당할 우려가 있다.
-체력과 볼 소유 능력이 좋아야 한다.
2. 코칭 과정
1-조직 구성 (선수의 수, 장비, 훈련장소, 시간 설정)
2-설명 (훈련 내용 전달)
3-시범 (훈련 내용 숙지)
4-관찰 (선수들이 훈련내용을 이해하고 잘 실행하고 있는지)
5-문제점 발견 (훈련의 본질을 벗어났을 때)
6-정지 (선수들에게 잘못된 점 인지시킴)
7-수정(잘못된 점을 올바르게 설명한다)
8-시범 (수정해야 될 점을 코치가 시범)
9-재계 (수정한 부분이 잘 되면 바로 진행)
10-토의 (훈련내용에 대한)
3. 풋살의 3대 상황
1. 볼을 잃었을 때
-상대방의 빌드업을 무너뜨린다. (지연과 압박)
-볼을 다시 되찾아야 한다.
-실점을 예방한다.
-의사소통 (맨투맨, 지역 수비, 믹싱)
-수비 조직화 (가능한 좁은 지역에서 플레이하도록 유도, 압박)
*수비 조직화
-볼과 나 그리고 골대
-팀 동료 커버
-첫 번째 수비수는 볼에 시선 집중(지연과 압박)
-두 번째 세 번째 수비수는 커버 플레이
-네 번째 수비수는 위험한 선수와 공간 차단
-GK는 5번째 수비수 및 경기 조율
2. 볼을 소유했을 때
-질 높은 첫 번째 볼 터치 (컨트롤)
-정확한 패스와 슈팅
-볼 소유 및 탈 압박
-의사소통 (약속된 플레이)
-로테이션 및 원활한 서포트
*로테이션 및 원활한 서포트
-콤비네이션 플레이
-공간 창출
-스피드 변화
-역습 방어
3. 공수 전환
1. 볼을 상대에게 잃었을 때
-지연
-커버 플레이
-반대로 전환 패스 우선 차단
2. 볼을 상대에게 획득했을 때
-타이밍
-볼 소유
-커뮤니케이션
-마무리 득점
*빠른 반응과 타이밍이 중요하고 수비와 공격 시 위치 선택이 중요
4. 수비의 4가지 상황
1. 지역 수비(존 디펜딩)
-수비 지역을 정하여 선수 간의 커버링이 가능하다.
-상대 지역보다는 우리 역이 유리하다.
-우리가 의도하는 지역으로 몰아야 한다.
-우리 골대와 너무 가까운 지역은 위험하다.
-골키퍼의 시야를 가리는 단점이 있다.
2. 맨투맨(맨 마킹)
-커버링에 단점이 있다.
-각자의 책임이 크다.
-체력이 좋아야 한다.
-동료 간의 의사소통이 중요하다.
3. 혼합 수비(믹싱)
-맨투맨과 지역 수비를 혼합해서 사용한다.
-동료 간의 의사소통이 중요하다.
-예측 능력이 뛰어나야 한다.
4. 예상하지 못한 상황의 수비
1. 파워플레이
-중앙에서 볼을 잡으면 1-2-1 수비
-측면에서 볼을 잡으면 2-2 수비
2. 상대 퇴장 시 - 전방 맨투맨 수비
3. 우리가 퇴장 시 - 삼각형 지역 수비
화이팅입니다.
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